Monetización de un juego clicker tap-to-earn europeo (1.5M MAU) dentro de Telegram Mini Apps — $18,357 de ingresos en una prueba de 20 días, 3.5 veces el objetivo inicial de $5,000.
La tarea
El cliente había probado el geo por su cuenta y llegó a un resultado inestable. Había que monetizar un clicker tap-to-earn europeo (1.5M MAU) dentro de Telegram Mini Apps, apuntando inicialmente a $5,000 de ingresos durante la prueba.
Trabajamos la vertical "Monetización de publishers" en el mercado de Multi-geo (Europa). Modelo de pago — RevShare de la red publicitaria, fuentes principales — Telegram Mini Apps.
Cómo lo hicimos
Construimos la conexión de forma secuencial, probando hipótesis con presupuestos pequeños.
- Eligieron entre los cuatro formatos nativos compatibles de la red un formato rewarded similar a push, integrado en el UX existente del juego en lugar de pegado encima.
- Colocaron los banners en la sección de recompensas y en el centro de la pantalla, sin bloquear nunca el gameplay, con rotación de creativos cada 8 segundos.
- Adaptaron por completo el aspecto visual de los anuncios al sistema de colores y tipografía del juego.
- Integraron el formato con un solo script, sin necesidad de rehacer el backend.
Qué salió mal
La principal dificultad apareció en la segunda semana. El objetivo inicial de la prueba de $5,000 partía de la premisa de que incluso un clicker simple es difícil de monetizar bien si la experiencia publicitaria se siente forzada sobre el juego.
Un formato rewarded y opt-in, personalizado para sentirse nativo dentro del juego (colocación, rotación, coincidencia visual), superó consistentemente a todo lo que se sentía forzado y llevó los ingresos mucho más allá del objetivo inicial.
El resultado
Estas son las cifras finales del período de compra. En el período de veinte días: ingresos — $18,357, duración de la prueba — 20 дней, vs objetivo — 3.5x.
Durante la prueba de 20 días, la campaña generó $18,357 de ingresos — 3.5 veces el objetivo inicial de $5,000 — con un ingreso diario máximo superior a $900 y un RPC promedio de $0.0227.
Qué nos llevamos
- Incluso un clicker simple se puede monetizar bien si la experiencia publicitaria está personalizada para sentirse nativa en el juego en lugar de servirse como inventario genérico.
- Los formatos rewarded y opt-in superan consistentemente a los formatos que se sienten forzados sobre el gameplay.
- Integrar el SDK publicitario con un solo script, sin rehacer el backend, reduce la barrera técnica para probar la monetización.
Estas cifras corresponden a una conexión, geo y período de compra concretos. La economía será distinta con otra oferta o en otra temporada — siempre la recalculamos antes de arrancar.