Монетизація паблішерів · Мультигео (Європа)

Монетизація Telegram-клікера в Європі: $18K за 20 днів

Монетизація європейського tap-to-earn клікера (1.5M MAU) всередині Telegram Mini Apps — $18,357 доходу за 20-денний тест, у 3.5 раза вище початкової цілі в $5,000.

Гео
Мультигео (Європа)
Вертикаль
Монетизація паблішерів
Період
двадцяти днів
Модель
RevShare від рекламної мережі
Джерела
Telegram Mini Apps
$18,357
виручка
20 дней
термін тесту
3.5x
до цілі

Монетизація європейського tap-to-earn клікера (1.5M MAU) всередині Telegram Mini Apps — $18,357 доходу за 20-денний тест, у 3.5 раза вище початкової цілі в $5,000.

Завдання

Клієнт тестував гео самостійно і зупинився на нестабільному результаті. Потрібно було монетизувати європейський tap-to-earn клікер (1.5M MAU) всередині Telegram Mini Apps, спочатку розраховуючи на $5,000 доходу за тест.

Працювали за вертикаллю «Монетизація паблішерів» на ринку Мультигео (Європа). Модель оплати — RevShare від рекламної мережі, основні джерела — Telegram Mini Apps.

Як ми це робили

Зв'язку збирали послідовно, перевіряючи гіпотези на малих бюджетах.

  • Обрали з чотирьох підтримуваних мережею нативних форматів rewarded push-подібний формат, вбудований в наявний UX гри, а не приклеєний поверх нього.
  • Розмістили банери в розділі нагород і по центру екрана, ніколи не блокуючи геймплей, з ротацією креативу кожні 8 секунд.
  • Повністю підлаштували візуал реклами під кольорову та шрифтову систему гри.
  • Інтегрували формат одним скриптом без переробки бекенду.

Що пішло не так

Головна складність виявилася на другому тижні. Початкова ціль тесту в $5,000 передбачала, що навіть простий клікер складно добре монетизувати, якщо рекламний досвід відчувається нав'язаним поверх гри.

Rewarded, opt-in формат, кастомізований під нативне відчуття гри (розміщення, ротація, візуальна відповідність), стабільно обходив усе, що відчувалося нав'язаним, і вивів дохід далеко за межі початкової цілі.

Результат

Підсумкові цифри за період закупу виглядають так. За період двадцяти днів: виручка — $18,357, термін тесту — 20 дней, до цілі — 3.5x.

За 20-денний тест кампанія принесла $18,357 доходу — у 3.5 раза вище початкової цілі в $5,000, з піковим денним доходом понад $900 та середнім RPC $0.0227.

Що забрали в роботу

  • Навіть простий клікер можна добре монетизувати, якщо рекламний досвід кастомізований під нативне відчуття гри, а не поданий як generic-інвентар.
  • Rewarded, opt-in формати стабільно обходять формати, які відчуваються нав'язаними поверх геймплею.
  • Інтеграція рекламного SDK одним скриптом без переробки бекенду знижує технічний бар'єр для тестування монетизації.
Цифри стосуються конкретної зв'язки, гео і періоду закупу. На іншому офері та в іншому сезоні економіка буде іншою — ми завжди перераховуємо її до старту.

Змоделюємо вашу воронку ще до початку витрат

Розкажіть про офер і цільовий ринок — ми повернемось з оцінкою обсягу, моделлю оплати та термінами тесту.